Información detallada sobre el póker

La mayoría de las variantes del póquer se clasifican en 3 categorías: Draw, Stud y Community Card. La principal diferencia entre estos juegos de póquer es cómo se reparten las cartas.

En los juegos de Draw, los jugadores reciben manos privadas con la opción de cambiar algunas cartas por otras nuevas de la baraja principal. En las partidas de Stud, cada jugador tiene su propia mano, pero algunas de las cartas se reparten boca arriba para que todos puedan verlas.

En una partida de póquer con cartas comunitarias, cada jugador tiene unas cuantas cartas boca abajo para usarlas junto con las "cartas comunitarias" boca arriba. Las cartas boca arriba se reparten entre todos los jugadores para formar la mejor mano de póquer de 5 cartas.

Al igual que los juegos de póquer se clasifican en 3 estilos principales de juego, existen 3 variantes principales de apuestas que se juegan en la mayoría de los locales de póquer: Límite fijo, Sin límite y Límite de bote. Mientras que las reglas básicas del juego de póquer no cambian con la variante de apuesta, independientemente de si se está jugando una partida de cash o un torneo, la estrategia que se emplea sí lo hace.

También conocido como Límite, hay restricciones en el tamaño de la apuesta que se puede hacer y normalmente se limita el número de subidas permitidas en cada ronda de apuestas. Normalmente, en los juegos con límite, hay 2 niveles de apuestas: el primer nivel, que es el más bajo de los 2, se produce durante la primera mitad de las rondas de apuestas.

El segundo nivel, normalmente el doble del primero, es para todas las rondas de apuestas posteriores. Aunque el límite del bote restringe la cantidad que un jugador puede apostar durante una acción, no hay límites en el número de veces que se puede aumentar una ronda de apuestas, lo que permite una acción emocionante y grandes botes.

La ciega grande también suele ser la apuesta mínima. Los juegos sin límite son exactamente como se describen, sin límite en la cantidad apostada o en el número de subidas en cualquier ronda de apuestas.

La mayoría de los lugares donde se juega al póquer, ya sea en vivo o en línea, restringen las apuestas a la cantidad que el jugador tiene en juego en ese momento en la mesa. La ciega grande suele ser la apuesta mínima. Un juego en el que la estructura de apuestas se establece como un rango.

Al igual que en las apuestas con límite, el rango durante la primera mitad de las rondas de apuestas suele ser inferior al de la segunda mitad. Idéntico al Límite del bote con la apuesta máxima limitada a la mitad del bote actual, determinada siguiendo la misma fórmula que el Límite del bote.

Aún más restrictivo que los límites fijos, el límite máximo restringe la cantidad máxima que un jugador puede poner en un bote durante una mano Esta variante puede jugarse en combinación con cualquiera de las variedades de apuestas anteriores.

Durante las apuestas, cuando los jugadores alcanzan el límite de apuesta máximo permitido, el crupier termina las apuestas y reparte las cartas restantes para completar la mano.

El póquer es predominantemente un juego de habilidad. Aunque hay algo de suerte, hay una razón por la que los mismos jugadores siguen dominando el juego año tras año. Cuando se empieza a jugar, aprender las reglas básicas y averiguar qué hacer, por no hablar de la estrategia, puede parecer una tarea desalentadora, si no imposible.

Tanto si juegas en torneos como en partidas de cash, aquí tienes algunos consejos profesionales para todos los que están aprendiendo a jugar al póquer:.

Un error común que cometen la mayoría de los principiantes es jugar todas las manos. Los nuevos jugadores tienden a ignorar, o simplemente no entienden, la probabilidad de éxito de sus manos o lo que puede tener su oponente. Sentado en una mesa con 5 oponentes, por término medio, ganará 1 de cada 6 manos.

Eso significa que si jugara todas las manos, perdería 5 y sólo ganaría 1. Saber qué manos jugar y cuáles abandonar es una de las claves del éxito en el póquer.

Nunca pierda de vista las cartas que le han repartido, ya que son cruciales para su éxito en cualquier mano. Igual de importante es lo que el oponente tiene o podría tener.

El póquer es un juego de información incompleta y perder la concentración en la información disponible las cartas comunitarias y cómo podrían ayudar a su oponente puede hacer que sobrestime la fuerza de su mano y pierda un valioso bote.

Otro error común es creer que hay que ir de farol para ganar. Aunque el farol tiene su lugar, siempre es mejor estrategia jugar bien la mano. Como jugador principiante, es poco probable que conozca sus cartas o las de sus oponentes y, sin saberlo, es probable que sus faroles sean fácilmente detectados.

Los faroles exitosos se consiguen con la práctica y la experiencia. La posición en la mesa y su relación con la estrategia de póquer es especialmente importante en cualquier juego de póquer.

Mientras que en los juegos de Stud y Draw tu posición puede cambiar con las apuestas, en Texas Hold'em, Omaha o Short Deck es especialmente importante ya que tu posición no cambia durante la mano.

Como se ha dicho anteriormente, el póquer es un juego de información incompleta y estar en una posición de apuesta posterior le permite ver cómo apuestan los demás jugadores y reaccionar a la apuesta, lo que le da más tiempo e información sobre cómo jugar mejor su mano.

Como jugador que todavía está aprendiendo a jugar al póquer, va a perder. No todo el tiempo, pero no se sorprenda si pierde la mayor parte del tiempo. No se desanime por esto, todos los jugadores, en algunos momentos de su carrera, incluso los grandes de todos los tiempos, pasan por largas rachas perdedoras.

A veces las cartas no están a tu favor. Aunque es frustrante cuando nada parece salirte bien, puedes aprender. Sientes que entiendes los fundamentos del juego y estás listo para pasar al siguiente nivel.

Para ayudarte a ajustar y avanzar en tu estrategia, aquí tienes algunos consejos intermedios:. Una vez que haya perfeccionado los conceptos básicos de una estrategia, es hora de empezar a llevar su juego al siguiente nivel. Una cosa que le ayudará mucho a afinar su estrategia es conocer las probabilidades.

Comprender las probabilidades de que una o varias cartas específicas aparezcan en el turn o en el river puede ayudarle a realizar la apuesta correcta, retirarse o subir la apuesta. Aunque debería evitar los faroles como principiante, aprender a farolear y a detectar un farol es esencial para convertirse en un gran jugador de póquer.

El farol es el arte de convencer a su oponente de que tiene una mano mejor de la que realmente tiene. La dificultad de ser bueno faroleando radica en lo limitado que estás a la hora de "contar la historia".

Subir la apuesta presiona al rival. También puede hacer que revelen información que no quieren que usted conozca. A medida que aumente su destreza en el póquer, subir más a menudo puede ayudarle a entender las tendencias de sus oponentes, lo que le permitirá comprender mejor no sólo cuándo subir para obtener el máximo efecto, sino también cuánto subir.

A medida que adquiera experiencia en el póquer, debería intentar ampliar la gama de cartas que juega. Empiece a jugar parejas bajas o un As débil cuando el bote sea lo suficientemente grande como para justificar el riesgo. En ocasiones podría intentar jugar manos aún menos convencionales que, cuando consiga una mano ganadora, confundirán a sus oponentes.

Una de las claves para llevar su estrategia de póquer al siguiente nivel es identificar los patrones y estrategias de apuesta de sus oponentes. A través de estos patrones y de tu crecimiento en el juego, puedes empezar a reconocer qué jugadores son los más débiles. Aprender a leer sus patrones de apuesta, sus movimientos y posiciones corporales y sus caras de póquer te ayudará a identificar sus indicios y a tomar tus decisiones con mayor facilidad.

Ya domina los conceptos básicos y tiene un conocimiento muy sólido del juego. Ha ajustado su estrategia varias veces y ahora está listo para mejorar su juego una vez más.

Aquí tienes algunos consejos para prepararte para lo que viene a continuación:. Una comprensión más profunda de las probabilidades del póquer implica teoría matemática.

Mientras que ser capaz de sacar fórmulas y ecuaciones de la nada puede no ser algo con lo que te sientas cómodo, la teoría matemática es clave para mejorar tu juego. Como jugador principiante o intermedio, puede que hayas confiado en una hoja de trucos o en una calculadora para ayudarte con las probabilidades; es hora de que empieces a memorizar algunas de estas tablas.

Tener acceso inmediato a estos conocimientos te ayudará con decisiones más complejas cuando no tengas tiempo de consultar tus notas y gráficos anteriores. Una vez que se sienta cómodo leyendo el ambiente de la mesa, el estilo de apuestas de sus oponentes, sus movimientos y su cara de póquer cuando sepa contra quién está jugando, podría ser el momento de hacer algunos faroles avanzados.

Muchas veces un jugador que va de farol empieza el farol durante la acción pre-flop y pierde los nervios antes del final. Esto es un error costoso. Cuando decida hacer un farol, siempre debe hacer todo lo posible para llevarlo a cabo.

Si está jugando al Texas Hold'em, decida que tiene ases y juegue toda la mano como si los tuviera. Los mejores equipos no sólo tienen un buen ataque, también tienen una buena defensa.

En el póquer, tu defensa es tu cara de póquer. Llevar tu juego al siguiente nivel incluye tener control sobre ti mismo y tus acciones. Al igual que cuando observas a tus oponentes en busca de pistas, ellos te están observando a ti. Tome nota de lo que hace su oponente, de lo que está observando en usted.

Identifique lo que están notando y elimínelo de su juego. La subida es una de las tácticas más efectivas en el póquer cuando se trata de intimidar a sus oponentes. Subir o volver a subir puede devolver la presión a su oponente.

Cuando alguien está bajo presión tiende a cometer errores, sobre todo cuando hay mucho dinero en juego. Una de las mejores cosas del póquer es que siempre hay algo más que aprender. Puedes seguir avanzando y perfeccionando tus habilidades y tu juego hasta alcanzar los niveles más altos.

Ya sea leyendo sobre el tema o viendo a los profesionales en acción en GGPoker. tv o en cualquier otro sitio, siempre hay una forma de aprender más sobre este juego mental. Una de las formas más sencillas de iniciarse en el mundo del póquer en línea es con GGPoker. GGPoker ofrece una gama de juegos y torneos de póquer con dinero real en una amplia variedad de formatos y apuestas para adaptarse a su nivel de habilidad y preferencia.

Para empezar a jugar, todo lo que tiene que hacer es descargar la aplicación, registrarse y crear su cuenta de póquer de forma gratuita, a continuación, seleccione el juego de póquer en línea que desea jugar. La emoción de jugar al póquer y ganar ese gran bote o ser coronado campeón de un torneo puede ser estimulante, pero es fácil perder de vista las cosas importantes.

Así que, como reflexión final, aquí van algunos "no hacer". Y lo más importante, diviértete SIEMPRE y Juega con responsabilidad. Español English Español Français Українська Polski Português Brasileiro Magyar Suomi Nederlands Deutsch Bahasa Indonesia Eesti ภาษาไทย Latviešu Русский Română Tiếng Việt Türkçe 中文 简体 日本語.

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Las reglas Texas Hold'em. Breve historia del póquer. Conceptos básicos. Sólo hay 2 formas de ganar al póquer: En el enfrentamiento, tener la mano de póquer mejor valorada, o Ser el último jugador de la mano, ya sea asustando a tus oponentes o marcándoles un farol para que se retiren.

Tipos de juego. Variedades de apuestas. Límite fijo. Límite del bote. No Limit Sin límite. Límite del margen. Límite de media olla. Límite máximo. Cómo jugar - Visión general. Al aprender a jugar al póquer, además de las reglas generales para el póquer mencionadas anteriormente, existen algunos términos comunes que todo jugador de póquer debe conocer a medida que comienza a aprender los detalles específicos de cada variedad de juego de póquer.

Toda esta información hará que sea más fácil empezar a desarrollar tu propia estrategia básica de póquer a medida que continúes aprendiendo a jugar al póquer. Para obtener más información sobre lo que hace que una estrategia de póquer fuerte, si quieres saber más que las reglas básicas de póquer, o cómo empezar a jugar al póquer en línea, usted debe comprobar hacia fuera el Escuela de póquer de GGPoker.

Texas Holdem. Póquer Omaha. Póquer de baraja corta. Póquer a la carta. Stud de cinco cartas. Stud a siete cartas. Reglas del póquer Texas Hold'em Todos los jugadores ponen el Ante si procede.

Las ciegas pequeñas y grandes ponen las apuestas forzadas Empezando por la ciega pequeña, el crupier reparte 1 carta cada vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 2 cartas Hole Cards. Una ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande. La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck la carta Burn.

Las 3 cartas siguientes se reparten boca arriba para el flop. Una ronda de apuestas que comienza con el primer jugador a la izquierda de los Dealers. La siguiente carta se reparte boca arriba para el Turn. Comienza la tercera ronda de apuestas.

La siguiente carta, la carta final, es el River, la quinta carta repartida boca arriba. La ronda final de apuestas. El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano. Para profundizar en el Texas Hold'em, haga clic en AQUÍ. Reglas del póquer Omaha Todos los jugadores ponen el Ante si procede.

Se llama Escalera de Color Real a la formada por las cinco cartas correlativas más altas del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja consiguiendo la Escalera Mínima de Color. Gana el que tenga la escalera mayor.

Puede haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias. Es tener cuatro cartas del mismo valor. Gana el formado por las cuatro cartas más altas. No puede haber empate. Es la combinación de tres cartas del mismo valor con otras dos cartas iguales entre sí.

Gana el que tenga el trío mayor. Es tener las cinco cartas del mismo palo sin ser de valor correlativo. Gana el que tenga la carta más alta. Si en ésta hay empate, determina quién gana la carta siguiente, y así sucesivamente. En el caso de que las cartas de ambos jugadores sean de igual valor, hay empate y se reparten las ganancias.

Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja. Gana la escalera que empiece por la carta mayor.

En caso de empate, se reparten las ganancias. Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja. Gana el trío de las cartas mayores. Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor.

Gana la pareja mayor y en caso de empate, gana el que tenga la segunda pareja de mayor valor. Si las parejas de ambos jugadores fueran de igual valor, gana el que tenga la mayor carta suelta. Puede haber empate final, repartiéndose las ganancias. Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar.

Gana el jugador que tenga la pareja de mayor valor. En caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. En el caso de que un juego no contenga ninguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta mayor, pudiendo haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias.

Nota: Jugando con comodín, si dos jugadores tienen la misma jugada con cartas de igual valor y uno de ellos la tiene con el comodín, gana el jugador que la haya ligado sin comodín. Después de que cada jugador ha tenido esta opción, el dador procederá a distribuir las cartas que los jugadores soliciten a cambio de sus descartes, que pueden ser hasta el total de sus cinco cartas, para mejorar su jugada inicial, aunque pueden también no descartarse, quedando servidos.

De nuevo, cada uno estudia su juego, pudiendo envidar o pasar, y una vez terminados y equilibrados los envites, se muestran las cartas y el jugador que tiene la mayor jugada gana el total. Para la apertura de juego antes del descarte, cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales.

Cuando uno de los jugadores abre el juego, los demás pueden entrar en el juego, aceptando o aumentando el envite, o pasar, quedando fuera de juego y tirando sus cartas sobre la mesa. Si todos pasan sin abrir, se vuelve a dar las cartas, teniendo que poner cada jugador la misma cantidad que la vez anterior.

Si ficha, quiere decir que desea permanecer en el juego hasta ver qué hacen los demás. Una vez que uno de ellos haya lanzado un envite, ningún otro podrá fichar y los jugadores que hayan fichado tienen la oportunidad de aceptar el envite, aumentarlo o pasar. Un jugador podrá pasar sin quedar eliminado del juego siempre que ningún jugador anterior a él haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores.

Si un jugador pasase después de que alguno haya envidado, queda definitivamente fuera de juego, dejando sus cartas sobre la mesa boca abajo, no teniendo derecho. a ninguna ganancia, aunque su juego fuese mejor. Terminados los envites, quedarán en el juego sólo los jugadores que hayan aceptado el envite mayor, poniendo su importe en el centro de la mesa.

Si un jugador, al llegarle su turno, envida y ninguno lo acepta, recogerá el importe que haya sobre la mesa como ganancia, sin necesidad de enseñar sus cartas, terminando ese juego y dándose nuevamente las cartas. Si todos los jugadores pasan, entonces nadie gana y la cantidad que haya sobre la mesa queda para la jugada siguiente.

Cuando todos los jugadores fichan, sin que ninguno de ellos envide, o cuando se hayan equilibrado todos los envites de los jugadores que toman parte en ese juego, quedan terminados los envites y los jugadores que quedan en el juego pueden descartarse de una, de varias o de sus cinco cartas para mejorar su juego.

El dador es el que hace esta nueva distribución con las cartas que quedaron en el mazo, empezando por el de su derecha.

Los descartes se dejarán sobre la mesa boca abajo. Está prohibido mirar las cartas del descarte, así como las de los jugadores que abandonen la jugada. El descarte no es obligatorio, pudiendo quedarse deben cantar claramente el número de cartas que desean porque esto orienta a todos los jugadores sobre la jugada que se pretende hacer.

Para evitar errores, al recibir las cartas cada jugador se fijará bien en las que le dan antes de verlas. Los envites después del descarte siguen el mismo orden que los de antes del descarte.

En el Pot, el jugador que hizo la apertura es el que tiene derecho a iniciar los envites de la fase final del juego. Si este jugador hubiera tirado su juego, el derecho pasa al siguiente jugador de turno. Cada jugador, al llegar su turno, tiene derecho a fichar, envidar, aumentar el envite anterior, aceptar los envites anteriores o pasar.

En el curso de los envites, no se puede preguntar por cuántas cartas se ha ido. Ningún jugador podrá obligar a otro a jugarse mayor cantidad de la que dispone en su resto y ningún jugador podrá, una vez vistas sus cartas iniciales, aumentar su resto.

En caso de jugarse mayores cantidades por otros jugadores, éstas serán separadas del conjunto, y si el que gana va restado, solamente ganará el importe de su resto a cada uno de dichos jugadores más lo que había en la mesa al empezar la mano.

Este jugador retirará sus ganancias, ganando las restantes fichas aquel de los demás jugadores que tenga la mayor jugada.

El póker es un juego de cartas que requiere habilidad, estrategia y suerte. La versión más popular es el Poker Texas Hold'em, donde los Cada jugador recibe siete cartas particulares, no hay cartas comunitarias. Los jugadores tienen que usar sus cartas para formar la mejor jugada En Póker Texas Hold'em, los jugadores reciben dos cartas privadas y deben combinarlas con cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano

Información detallada sobre el póker - Los juegos de poker normalmente incluyen una apuesta obligatoria, como la ciega grande y la ciega pequeña en Hold'em y Omaha. Estas apuestas obligatorias son el El póker es un juego de cartas que requiere habilidad, estrategia y suerte. La versión más popular es el Poker Texas Hold'em, donde los Cada jugador recibe siete cartas particulares, no hay cartas comunitarias. Los jugadores tienen que usar sus cartas para formar la mejor jugada En Póker Texas Hold'em, los jugadores reciben dos cartas privadas y deben combinarlas con cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano

Es la responsabilidad del dealer inspeccionar las cartas mientras las maneja y los casinos cambian habitualmente de baraja para evitar las cartas marcadas. Si un jugador localiza una irregularidad en la baraja, debe notificárselo al dealer.

Es lo que tienes que hacer. Quemar una carta es quitar la carta de arriba de la baraja antes de repartir cada calle. No, no es tan grave, pero es una parte importante del póker en vivo.

Ayuda a que no haya colusión entre el dealer y los jugadores. En las Reglas del póker de cinco cartas, la carta se quema antes de de que comiencen los jugadores a cambiar sus cartas. A veces se muestran las cartas de un jugador por accidente.

Una vez más es responsabilidad del jugador proteger sus cartas. Tienes que verlo así. Hay nueve jugadores en la mesa. Los empleados del casino, camareros y camareras y los clientes del casino están rondando por la mesa. No es responsabilidad del dealer asegurarse de que tus cartas están en su sitio.

Si otro jugador ve tus cartas, o le das la vuelta a una por accidente, no recibes una nueva. Ahora, si el dealer muestra una carta durante el reparto inicial, ahora si te la cambian y la carta vista se convierte en una de las cartas quemadas.

Hay muchas reglas no escritas en las partidas de póker en vivo. La ética y la cortesía son importantes en el juego. Por ejemplo, no se permite ninguna falta de respeto a los dealers. No reprendas a los dealer por hacer su trabajo. Algo importante en los juegos con cartas de poker en los que un crupier facilita el reparto de cartas.

Si cometen un error, ayúdale, en lugar de ponerlos en el disparadero. Y si esa carta del river completa tu póker de ases pero le da una escalera real al rival, no saltes la mesa para agarrarle por el cuello.

Están haciendo su trabajo y la mayoría lo hace bastante bien. Ocurre lo mismo con tus rivales de la mesa. No les sermonees por jugar mal.

El póker es un juego con gente distinta y formas de jugar diferentes. Así que si un jugador juega mal una mano, tú estarás actuando peor si te pones a gritarle.

Ahora, si eres tú al que le están faltando al respeto, díselo al dealer, supervisor o jefe. No entres en la pelea. Recuerda que no se tolerará el mal comportamiento en ninguna ocasión. Que te echen del casino no es divertido, especialmente cuando no empezaste la discusión.

A diferencia del póker online, en las partidas en vivo hay muchas oportunidades en las que los jugadores apuran las reglas la máximo, de forma poco ética, para ganar ventaja. Un ejemplo puede ser esconder las fichas de mayor valor debajo de las de valor más bajo.

Así no sabes cuánto dinero tiene el rival en la mesa. Otro puede ser esconder las cartas para que los rivales crean que no tiene cartas y actúen fuera de turno.

Estos jugadores suelen apurar las reglas para sacar información de los rivales. Todos estos trucos se están mal considerados y son rechazados por la mayoría de los jugadores, que como sucede con las supersticiones en el mundo del poker, están en desuso frente al aprendizaje metódico y al estudio.

Es tu deber ser respetuoso y cortés en las mesas. Asegúrate de que conoces el código de conducta del casino y síguelo al pie de la letra. El póker online tiene algunas reglas que sólo se utilizan en el póker online.

Es posible amonestar a los rivales usando el chat. O decirle a un amigo las cartas que llevas. Pero los moderadores de la sala online están continuamente buscando a aquellos que no cumplen las leyes. Y, si ves a alguno romper las reglas, debes informar inmediatamente a la sala online.

La ética en la mesa y la cortesía se aplica tanto en el póker online como en el vivo. Sólo porque no puedas ver a tu rival, y ellos no puedan verte, no te da el derecho a faltarle al respeto. El póker online es, simplemente, online.

No son trampas es una manera de controlar tus estadísticas y mejorar en el juego. Para combatir las desconexiones, todas las salas de juego tienen un reloj.

Este sistema hace que un jugador no pueda levantarse a abrir la puerta, olvidarse de que está jugando, y dejar esperando a toda la mesa durante horas. Si no actúas en el tiempo predeterminado, te retiran las cartas. También tienes que controlar tu conexión de Internet.

Si te desconectas te dan un tiempo adicional, pero cuando termine este tiempo te quitan las cartas. La mayoría de las salas de póker permiten que los jugadores abran varias mesas a la vez.

Esto es una ventaja importante del juego online sobre el juego en vivo. Los jugadores pueden estar en tantas mesas como puedan a la vez. Pero algunas salas tienen un límite máximo.

Una de las reglas de etiqueta eas que cuando estás jugando en varias mesas no haces que los rivales esperen mucho. Si no puedes manejar la acción y estás gastando el tiempo continuamente necesitas bajar la cantidad de mesas en juego. En las mesas online, puedes elegir sentarte y jugar inmediatamente o levantarte y esperar.

Sentarse y jugar te va a costar una ciega. Y puede ser interesante cuando te has levantado y vuelves a la mesa conociendo a los rivales. Sin embargo, esto significa que por la ciega que has pagado no recibes una vuelta completa. Si miras un poco más el dinero, puedes esperar hasta que te llegue la ciega.

Con esto consigues ver una vuelta completa de manos por el precio de las ciegas. El reparto de cartas iniciales es el primer paso de cualquier partida de poker.

En Texas Holdem van a ser siempre dos cartas las que se reparten y se llamarán cartas propias o cartas ocultas, ya que sólo las pueden ver los jugadores que las reciben. En Omaha, sin embargo, se reparten 4 cartas a cada jugador. Con la diferencia que el jugador de esta disciplina deberá hacer su mano de poker ganadora obligatoriamente con 2 de esas 4 cartas.

Algo que en el Texas Holdem no es así ya que el jugador no necesariamente puede usar sus dos cartas propias para completar su jugada. En modalidades de poker tapado como el 5 Card Draw se repartirán 5 cartas, mientras que en juegos de stud poker como el 7 Card Stud se reparten 7 o en el Five Card Stud un total de cinco como su propio nombre indica.

En juegos de poker de casino como el Three Card Poker vamos a ver como se reparten 3 cartas. O en el poker caribeño se amplía el reparto a cinco cartas. En el caso del poker chino se reparten un total de 13 cartas. Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en la literatura de juego de referencia.

Sin embargo, ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego que tratamos.

En nuestro blog tratamos temas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera… del que habla el artículo.

Iván nos ayuda a comprender algunos de los temas de actualidad del poker, tanto presencial como online. Su experiencia en los circuitos de poker en vivo organizados por poker en los últimos años y su conocimiento del sector online sirven para aportar contenido relevante en nuestro blog de poker.

You are here. Reglas del Poker: ¿Cómo Jugar al Póker? Por Ivan Garcia. Jugar a poker no es cuestión únicamente de pasar el rato. Progresar en nuestro juego y conseguir un estilo propio es fundamental para divertirnos.

Para mejorar jugando a poker debemos conocer las reglas de poker de todas las modalidades de juego. Tanto las reglas como los tips para jugar a poker online como en vivo nos servirán para mediante el estudio progresar.

Las reglas del poker son diversas y dependerán de la modalidad concreta de poker, pero si quisiéremos hacer una lista de las reglas generales que casi cualquier juego de poker tienen, deberíamos incluir las siguientes: Las cartas deben repartirse a los jugadores: efectivamente, la distribución de las cartas es obligatoria.

En variantes de poker clásica se reparten 5 cartas a cada jugador, mientras que en Omaha Poker se reparten cuatro y en Texas Holdem dos.

Las apuestas: el juego comienza con una apuesta inicial, y posteriormente dependiendo de la variante los jugadores deberán afrontar otros momentos de apuestas, en los que elegir subir, retirarse o pasar.

Cambio de cartas: en las modalidades con descarte, los jugadores pueden elegir cambiar cartas para mejorar su mano; algo que no existe en las modalidades más practicadas de internet.

El showdown cuenta con sus propias normas: a la hora de mostrar cartas, que es el momento en el que se define al ganador de la mano se suele determinar por la mejor combinación de 5 cartas, según una jerarquía establecida.

Premiar al Ganador: el jugador que tras el showdown cuente con la mejor mano gana el bote de apuestas. Escalera real Escalera de color Poker cuatro cartas con el mismo valor Full House tres cartas del mismo valor y dos cartas del mismo valor Color cinco cartas del mismo palo Escalera cinco cartas consecutivas de cualquier palo Trío tres cartas del mismo valor Doble pareja Pareja Carta Alta.

Reglas del poker Vamos primeramente a resumir en grandes rasgos cuáles son las reglas básicas de la mayoría de disciplinas del poker abierto, rama del poker al que pertenecen el Texas Holdem No Limit, el gran protagonista de nuestro blog.

Estas son las Reglas del Póker: Aprende el Ranking de las manos de póker Conoce las posiciones en la mesa Actua en el Pre-flop : tirate, baja o sube. Juega el Flop : pasa, apuesta, paga, tirate o sube.

Responde al Turn : pasa, apuesta, paga, tirate o sube. Decide en el River si vas de farol o de verdad. Muestra las cartas en el Showdown.

Prepárate para la nueva mano. Paso 1: Ranking de las manos de póker Las combinaciones de cartas de poker de mayor a menor valor son: Escalera Real de Color Escalera de Color Póker Full Color Escalera Trio Dobles Parejas Pareja Carta Alta Utiliza este Tutorial de Poker Interactivo en Español aquí arriba para aprender a jugar al poker y descubrir poker reglas español.

Pantallazo del Tutorial de Poker Paso 2: Conoce las posiciones en la mesa La posición lo es todo en los juegos de póker y toda la acción gira alrededor del botón, excepto en Stud. Paso 3: Pre-flop La acción Pre-flop comienza con el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande BB.

Paso 4: El Flop El Flop son las tres primeras de las cinco cartas comunitarias. Paso 5: El Turn La cuarta carta comunitaria se saca cuando ha terminado la ronda de apuestas del flop. Paso 6: El River Cuando por fin llegas al River , la quinta carta comunitaria, deberías tener una mano que pueda ganar.

Paso 7: El Showdown Para que haya Showdown tiene que haber al menos dos jugadores restantes. Paso 8: ¡Prepárate para una nueva mano!

Cómo jugar a los distintos juegos de póker Y ahora vamos a detallar los que consideramos los tipos de poker más importantes en internet, que coinciden con los juegos de poker ofrecidos en Poker actualmente.

Omaha Hi-Lo En Omaha Hi-Lo hay dos manos ganadores, la alta y la baja. Stud 7 Card Stud es una de las formas clásicas de póker. Poker Reglas Sírvete y lee este tutorial de las reglas del póker y ¡domina el juego!.

Reglas del poker en vivo El póker en vivo es diferente al póker online. Misdeal Los misdeals, o errores del reparto, son bastante comunes en el póker en vivo, pero inexistentes en el póker online.

Mano muerta A veces, los jugadores tiran sus cartas por error. Protege tu mano Usa un protector de cartas si lo crees necesario.

Actuar fuera de turno Según las reglas de las World Series of Poker WSOP , si actúas fuera de turno, es decir si comunicas lo que vas a hacer antes de que sea tu turno, se te obligará a mantener esa decisión.

Gana el que tenga la carta más alta. Si en ésta hay empate, determina quién gana la carta siguiente, y así sucesivamente. En el caso de que las cartas de ambos jugadores sean de igual valor, hay empate y se reparten las ganancias.

Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja. Gana la escalera que empiece por la carta mayor. En caso de empate, se reparten las ganancias. Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja.

Gana el trío de las cartas mayores. Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor. Gana la pareja mayor y en caso de empate, gana el que tenga la segunda pareja de mayor valor.

Si las parejas de ambos jugadores fueran de igual valor, gana el que tenga la mayor carta suelta. Puede haber empate final, repartiéndose las ganancias. Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar.

Gana el jugador que tenga la pareja de mayor valor. En caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas.

En el caso de que un juego no contenga ninguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta mayor, pudiendo haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias.

Nota: Jugando con comodín, si dos jugadores tienen la misma jugada con cartas de igual valor y uno de ellos la tiene con el comodín, gana el jugador que la haya ligado sin comodín. Después de que cada jugador ha tenido esta opción, el dador procederá a distribuir las cartas que los jugadores soliciten a cambio de sus descartes, que pueden ser hasta el total de sus cinco cartas, para mejorar su jugada inicial, aunque pueden también no descartarse, quedando servidos.

De nuevo, cada uno estudia su juego, pudiendo envidar o pasar, y una vez terminados y equilibrados los envites, se muestran las cartas y el jugador que tiene la mayor jugada gana el total.

Para la apertura de juego antes del descarte, cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales. Cuando uno de los jugadores abre el juego, los demás pueden entrar en el juego, aceptando o aumentando el envite, o pasar, quedando fuera de juego y tirando sus cartas sobre la mesa.

Si todos pasan sin abrir, se vuelve a dar las cartas, teniendo que poner cada jugador la misma cantidad que la vez anterior. Si ficha, quiere decir que desea permanecer en el juego hasta ver qué hacen los demás.

Una vez que uno de ellos haya lanzado un envite, ningún otro podrá fichar y los jugadores que hayan fichado tienen la oportunidad de aceptar el envite, aumentarlo o pasar.

Un jugador podrá pasar sin quedar eliminado del juego siempre que ningún jugador anterior a él haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores.

Si un jugador pasase después de que alguno haya envidado, queda definitivamente fuera de juego, dejando sus cartas sobre la mesa boca abajo, no teniendo derecho. a ninguna ganancia, aunque su juego fuese mejor. Terminados los envites, quedarán en el juego sólo los jugadores que hayan aceptado el envite mayor, poniendo su importe en el centro de la mesa.

Si un jugador, al llegarle su turno, envida y ninguno lo acepta, recogerá el importe que haya sobre la mesa como ganancia, sin necesidad de enseñar sus cartas, terminando ese juego y dándose nuevamente las cartas.

Si todos los jugadores pasan, entonces nadie gana y la cantidad que haya sobre la mesa queda para la jugada siguiente. Cuando todos los jugadores fichan, sin que ninguno de ellos envide, o cuando se hayan equilibrado todos los envites de los jugadores que toman parte en ese juego, quedan terminados los envites y los jugadores que quedan en el juego pueden descartarse de una, de varias o de sus cinco cartas para mejorar su juego.

El dador es el que hace esta nueva distribución con las cartas que quedaron en el mazo, empezando por el de su derecha. Los descartes se dejarán sobre la mesa boca abajo.

Está prohibido mirar las cartas del descarte, así como las de los jugadores que abandonen la jugada. El descarte no es obligatorio, pudiendo quedarse deben cantar claramente el número de cartas que desean porque esto orienta a todos los jugadores sobre la jugada que se pretende hacer.

Para evitar errores, al recibir las cartas cada jugador se fijará bien en las que le dan antes de verlas.

Los envites después del descarte siguen el mismo orden que los de antes del descarte. En el Pot, el jugador que hizo la apertura es el que tiene derecho a iniciar los envites de la fase final del juego. Si este jugador hubiera tirado su juego, el derecho pasa al siguiente jugador de turno.

Cada jugador, al llegar su turno, tiene derecho a fichar, envidar, aumentar el envite anterior, aceptar los envites anteriores o pasar. En el curso de los envites, no se puede preguntar por cuántas cartas se ha ido.

Ningún jugador podrá obligar a otro a jugarse mayor cantidad de la que dispone en su resto y ningún jugador podrá, una vez vistas sus cartas iniciales, aumentar su resto.

En caso de jugarse mayores cantidades por otros jugadores, éstas serán separadas del conjunto, y si el que gana va restado, solamente ganará el importe de su resto a cada uno de dichos jugadores más lo que había en la mesa al empezar la mano.

Este jugador retirará sus ganancias, ganando las restantes fichas aquel de los demás jugadores que tenga la mayor jugada. Si al mostrar el juego lo tienen igual dos jugadores, se distribuyen las ganancias entre los dos. Nadie tiene derecho a exigir ver el juego de un jugador cuyo envite no ha sido aceptado.

En el caso de jugar a Jack pot , tiene obligación solamente de enseñar la ley de apertura el jugador que abrió el juego, pudiendo ocultar las cartas restantes. El jugador que hizo el último envite deberá ser el primero en enseñar las cartas.

Objetivo del juego Conseguir formar una jugada de valor superior a la de los contrarios. Baraja de cartas Se juega con una baraja inglesa de 52 cartas.

Número de jugadores Pueden jugar de dos a siete jugadores, aunque las partidas más interesantes son las formadas por cinco o seis.

Orden y valor de las cartas El orden, de mayor a menor, es el siguiente: as, rey K , dama Q , jota J , diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. Distribución de las cartas Se barajan y distribuyen cartas descubiertas a cada jugador, de una en una, de izquierda a derecha, y a quien le toque la primera jota J , es el que da por primera vez.

Las jugadas del Poker Cada jugador con sus cinco cartas, podrá formar, yendo al descarte de las que no le convengan, las jugadas que, en orden de mayor a menor a valor, se explican a continuación: Repoker Jugando con un comodín, es la mayor jugada que puede hacerse y consiste en tener las 5 cartas del mismo valor, siendo necesariamente una de ellas el comodín.

Escalera real. Skip Información detallada sobre el póker main content Skip Reglas de apuestas autorizadas secondary Información detallada sobre el póker Skip sorbe footer instagram facebook TWITTER linkedin SUSCRIPCIÓN GRATUITA. El jugador dettallada hizo el último envite deberá ser el primero en enseñar las cartas. En las partidas detalladx Stud, cada jugador tiene su propia mano, pero algunas de las cartas se reparten boca arriba para que todos puedan verlas. A continuación, el Repartidor reparte 1 carta boca arriba a cada jugador. Según las reglas de las World Series of Poker WSOPsi actúas fuera de turno, es decir si comunicas lo que vas a hacer antes de que sea tu turno, se te obligará a mantener esa decisión. No Limit Sin límite.

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Información detallada sobre el póker - Los juegos de poker normalmente incluyen una apuesta obligatoria, como la ciega grande y la ciega pequeña en Hold'em y Omaha. Estas apuestas obligatorias son el El póker es un juego de cartas que requiere habilidad, estrategia y suerte. La versión más popular es el Poker Texas Hold'em, donde los Cada jugador recibe siete cartas particulares, no hay cartas comunitarias. Los jugadores tienen que usar sus cartas para formar la mejor jugada En Póker Texas Hold'em, los jugadores reciben dos cartas privadas y deben combinarlas con cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano

La estructura de pagos de los torneos de póquer es casi siempre "alta", lo que significa que las cantidades de dinero son relativamente altas para los jugadores mejor clasificados y los pagos "se estabilizan" para los jugadores peor clasificados. A diferencia de un juego con dinero en efectivo, las apuestas ciegas en un torneo aumentan a intervalos regulares según un calendario establecido, lo que reduce el valor relativo de las fichas.

De esta forma la organización puede planificar bien cuándo finalizará un torneo. Dependiendo del formato del torneo, a veces es posible volver a comprar una o más veces durante el torneo, mediante una "recompra", en la que se paga por una nueva pila de fichas.

En las distintas variantes de póquer en que se usan naipes comunitarios, como es el caso del Texas hold 'em o el Omaha hold 'em, se llama flop a los tres naipes que se ubican boca arriba en la mesa; esta es la segunda de las cuatro rondas que se encuentran en una mano de cualquiera de estas modalidades.

En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y vuelve a comenzar la acción empezando por la ciega pequeña, el jugador a la izquierda del botón. Los naipes que conforman el flop deben sacarse siempre de la parte superior del mazo y para poder evitar estafas el primero de los naipes que quedó en la cima del mazo mientras duraba la primera rueda de apuestas se elimina sin enseñarlo y de esta manera se toman los que forman el flop a esto se le llama "quemar" la primera carta.

Para poder verse el flop es preciso que más de un jugador permanezca en la mano después de la primera ronda de apuestas, ya que si los jugadores abandonan la mano, el jugador que permanece automáticamente gana la mano, sin la necesidad de enseñar las tres primeras cartas comunes.

En la situación en que varios jugadores permanezcan después de la primera ronda de apuestas preflop , para que los jugadores puedan "ver el flop ", es obligatorio que estos hayan apostado la misma cantidad al pot. En el caso de que dos o más jugadores permanezcan en la mano después del flop , se saca otra carta comunitaria más boca arriba, llamada turn , no sin antes volver a "quemar" una carta.

Una vez la carta esté visible, volverá a comenzar la acción el jugador que esté a la izquierda del botón. Al acabar esta nueva ronda de apuestas, en caso de que siga habiendo dos o más jugadores en la jugada, se destapará, después de volver a "quemar" una carta, la última carta comunitaria, llamada river.

El river es sin duda la carta más determinante, ya que es la última que se muestra. Si los jugadores no han ligado ya su jugada, esta es su última oportunidad. El primer jugador en hablar vuelve a ser el jugador que esté a la izquierda del botón.

Una vez terminada esta ronda si se han igualado las apuestas en caso de haberlas, tendrá que enseñar su mano el jugador que ha apostado, y el que igualó la jugada podrá elegir si mostrarlas para llevarse la cantidad en el bote, o no enseñar las cartas que tenía.

El póquer es un juego muy presente en el cine. Aparece en la trama de películas como Rounders , Maverick , The Big Blind , Casino Royale , Lucky You , El hombre del brazo de oro , Titanic y Cincinnati Kid , entre otras. En el cine latinoamericano el póquer está representado en la película argentina La suerte en tus manos.

Además, también se puede ver al póquer en numerosos videojuegos de aventuras. En el juego Apollo Justice: Ace Attorney se habla del póquer como una competición en la que se debe leer la mente del rival, sus gestos y sus tics para ganar, ya que una retirada a tiempo logrará detener las pérdidas, e incluso puede dar más tarde la victoria.

La versión de póquer Texas Hold'em también se presenta como un minijuego en la saga Red Dead Redemption , y ha recibido muchas alabanzas por su inteligencia artificial realista. Un filme que muestra muy bien la vida de un jugador y la idea del jugador como concepto «profesional», como si de una profesión se tratase, es Lucky You.

En esta película se puede ver tanto el lado positivo del póquer como el negativo si no se mantiene un control exhaustivo de la banca. Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión.

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Artículo principal: Probabilidad en el póquer. Artículo principal: Flop póquer. Categoría : Póquer. La ronda de apuestas antes del flop comienza en cuanto todos los jugadores han recibido sus cartas de mano, antes de que se hayan repartido las cartas comunitarias; las apuestas en el flop ocurren después de que se reparten las primeras tres cartas comunitarias; en el turn , las apuestas se realizan después de la cuarta carta comunitaria; y en el river , después de la quinta y última carta comunitaria.

En cada ronda de apuestas, las apuestas continúan hasta que todos los jugadores hayan igualado las apuestas realizadas o se hayan retirado si no se realizan apuestas, la ronda se completará una vez que todos los jugadores hayan pasado.

Cuando finaliza la ronda de apuestas, comienza la siguiente ronda de reparto o apuestas, o bien se completa la mano. Aquí te damos un ejemplo de una mano de Texas Hold'em después de que se han repartido todas las cartas.

Como podrás ver, los jugadores pueden usar cualquiera de sus dos cartas de mano con cualquiera de las cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano de cinco cartas que puedan; en este caso, puedes usar las dos cartas de mano y tres de las cartas comunitarias compartidas para formar una escalera.

Una vez que se ha igualado la última apuesta o subida durante la ronda final de apuestas, tiene lugar la confrontación final; los jugadores que queden activos deben mostrar o "declarar" sus manos, y los jugadores con las mejores manos ganan el pozo.

Los jugadores a menudo muestran sus manos en orden, en vez de todos al mismo tiempo. Varios jugadores pueden compartir el pozo, y este se divide de diferentes formas según las reglas del juego y la clasificación de la mano de cada jugador en relación con las de sus oponentes.

Los límites de apuestas hacen referencia a la cantidad que pueden usar los jugadores para abrir las apuestas y subirlas. Normalmente, los juegos de poker tienen los siguientes tipos de límites: sin límite, pot limit o límite fijo. Para las partidas sin límite o pot limit, la columna "Apuestas" en el lobby de PokerStars indica la ciega pequeña y la ciega grande de ese juego, mientras que en los juegos mixtos las apuestas enumeradas en el lobby corresponden a los montos de apuestas para las partidas con límite; en las rondas pot limit y sin límite, las ciegas suelen ser la mitad de las ciegas de los juegos con límite.

Tal vez hayas visto una escena de poker en una película o en la televisión, en la que un jugador afronta una apuesta por más fichas que las que hay en la mesa, y se ve forzado a empeñar un reloj, un auto o algunas otras pertenencias para permanecer en la mano.

Esto puede sonar excelente en una buena película dramática, ¡pero no es la forma habitual de jugar al poker en la vida real! Todos los juegos de nuestro sitio se juegan con las denominadas "apuestas de la mesa", lo que significa que durante una mano solo se pueden usar las fichas que estaban en juego al principio de cada mano.

La regla de apuestas de la mesa tiene una aplicación llamada regla "all in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para igualar una apuesta.

Un jugador sin fichas suficientes para igualar una apuesta es declarado en estado all in. El jugador puede ganar la parte del pozo al que da lugar con su última apuesta. Al final, el jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. Si eres nuevo en el póker, GGPoker es una plataforma en línea confiable donde puedes disfrutar de este juego emocionante.

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El póker es un juego de cartas que ha ganado mucha popularidad en todo el mundo. Es un juego de apuestas en el que los jugadores intentan ganar dinero apostando a manos de cartas que creen que son las más fuertes. El objetivo principal del póker es ganar el bote, que consiste en todas las apuestas realizadas durante una ronda.

El juego más comúnmente jugado es el Texas Holdem, en el que los jugadores reciben dos cartas privadas y luego utilizan cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano posible.

El jugador con la mejor combinación de cartas al final de la ronda gana el bote. Una plataforma popular para jugar al póker en línea es GGPoker. Ofrece una amplia variedad de juegos y torneos para jugadores de todos los niveles.

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El Texas Holdem es la variante más popular, donde cada jugador recibe dos cartas y cinco cartas comunitarias se colocan en la mesa. El jugador con la mejor combinación de cinco cartas gana. GGPoker es una plataforma en línea donde puedes jugar Texas Holdem contra jugadores de todo el mundo.

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El póker es un juego de cartas muy popular que requiere habilidad y estrategia. Los jugadores apuestan según la fuerza de sus cartas y tratan de formar la mejor combinación posible.

En el Texas Holdem, uno de los tipos de póker más populares, los jugadores reciben dos cartas ocultas y deben combinarlas con cinco cartas comunitarias para obtener la mejor mano y ganar la partida.

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By Shajind

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